1 Jour 1 Film
Un nouveau livre chaque jour à minuit

Le jeu quotidien pour deviner le livre du jour

Une couverture, et à vous de jouer. Proposez des livres, lisez les indices — auteur, éditeur, nombre de pages, année — et trouvez-le en un minimum d'essais. Gratuit, sans inscription.

Jouable tout de suite, même sans compte

Livres devinés

de réussite

Joueurs

Livres du jour
Comment jouer

Trouvez le livre du jour, indice après indice

Vous ne choisissez pas dans une liste : vous proposez des livres, le jeu révèle ce qu'ils ont en commun avec la réponse. Faites défiler pour voir une partie se jouer.

1

Proposez un premier livre

Vous tentez « La Ferme des animaux ». L'auteur et l'éditeur passent au vert. Mais le livre cherché est plus tardif et bien plus long.

2

Lisez les indices, puis affinez

Vous tentez « Le Meilleur des mondes » : le genre colle, l'auteur non. On sait maintenant qu'il fait plus de 311 pages.

3

Trouvé !

Orwell, 1949, 328 pages : « 1984 ». Tous les indices passent au vert.

1

Proposez un premier livre

Vous tentez « La Ferme des animaux ». L'auteur et l'éditeur passent au vert. Mais le livre cherché est plus tardif et bien plus long.

Essai 1 / 3
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Le principe

Un vrai jeu de déduction pour les lecteurs

1jour1livre est un jeu de devinettes gratuit où, chaque jour, un nouveau livre est à découvrir à partir de sa couverture. Vous proposez d'autres titres, et le jeu révèle des indices — auteur, éditeur, sujets, nombre de pages, année de première publication — selon ce qu'ils partagent avec le livre mystère.

Ce n'est pas un quiz : chaque proposition est un choix stratégique. Recoupez les indices, resserrez l'époque, et trouvez le livre du jour en un minimum de tentatives — puis partagez votre score.

Classiques, romans contemporains, essais : le vivier est tiré parmi les ouvrages les plus lus, pas parmi les rayons oubliés.

FAQ

Questions fréquentes

Un jeu de devinettes gratuit sur la littérature. Chaque jour, un livre mystère est à trouver grâce aux indices révélés par les titres que vous proposez.

Proposez des livres proches du livre mystère. À chaque tentative, le jeu indique ce qui est commun (auteur, éditeur, sujets, nombre de pages, année…) jusqu'à ce que vous le trouviez.

Oui, entièrement gratuit et jouable sans inscription. Un compte permet de sauvegarder vos scores et d'apparaître au classement.

D'Open Library, le catalogue ouvert d'Internet Archive. Couvertures, auteurs, éditeurs et paginations en viennent directement.

Oui, le mode Battle permet d'affronter un ami en temps réel sur le même livre, avec lien d'invitation et podium.

Prêt à trouver le livre du jour ?

Une nouvelle couverture vous attend. Combien d'essais vous faudra-t-il ?

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